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宫崎英高专访:FromSoftware社长谈《The Duskbloods》受TTRPG的影响、与任天堂的合作及游戏的未来_我的网站

速度与激情6

一 |     忘掉你的智能手表吧。    你可能认为那些在游戏中构思出最折磨人点子的人会自带一种反派气质。

二 | 现在,你身体里最廉价、最容易被忽略的「废物」,或将成为最昂贵、最有价值的健康数据。                   想象一下,当你起身离开马桶的那一刻,发现一个微型高清AI镜头正在马桶里静静观察着你身体排出的所有垃圾。

三 | 但实际上,宫崎英高只是个随和的人。你会选择打开手机查看最新的健康报告,还是会打110举报这个「耍流氓」的AI?                    这不是荒诞的科幻小说,而是现实中每个人正需要做出的选择。

四 | 作为 FromSoftware 的总裁兼多部作品(艾尔登法环:黑夜君临, 血源卡丁车 等)的导演,他更感兴趣的是磨炼自己的想法,制作他自己想玩的游戏,尽管他自认为并不擅长动作游戏。                   全球厨卫巨头科勒Kohler近期正式推出了它的「AI秘密武器」—— Dekoda智能马桶。它将一枚摄像头夹在马桶侧边,借助AI视觉分析排泄物的形态,可以分析肠道健康和水分状况,并检测马桶内是否有血液,为用户养成健康习惯提供数据支持。                   Dekoda的到来,彻底模糊了家居与医疗的边界,并抛出一个直击灵魂的哲学拷问: 当科技的「触角」伸向我们最私密的排泄物,我们究竟是获得了前所未有全方位的健康预警,还是彻底放弃了人类的最后一道隐私防线?                    01                    在厕所里「耍流氓」?!                    AI摄像头到底能不能「长」在马桶里?                    「冲击,是绝对的冲击。」                    「如果我没有快濒临绝症的话,我想我这辈子也不想用到这样的产品。广义上讲,这促成了即将在 Switch 2 独占推出的 The Duskbloods,这是一款 PvPvE 游戏,依然硬核,只是语境不同。」                    「我就想问问,如果按照这样安装的话,那岂不是每次上完之后都要手动冲洗一下这玩意?」                    当我询问身边好友,如果马桶里有一个摄像头,第一反应会是什么?「拍照-取证-报警」三件套都是大家的第一选择。

五 | 这里有一点桌游的影响,那里有一点 Souls 玩法,再加上一堆用于竞争性多人的未使用点子——这款游戏的诞生过程就变得清晰可见了。作为 The Duskbloods 试玩预览的一部分,我有机会与宫崎英高交谈,解析我玩过的八小时内容——从作为一款纯多人游戏如何处理叙事,到团队如何创建游戏内系统以维持健康的玩家群体。在我进一步解释这是一个自用的健康监测设备后,朋友们给出的关注侧重则开始各有不同。                   很显然,与常见的健康检测设备不同,当AI摄像头想要出现在马桶里,首先挑战的就是用户的常识认知,毕竟,无论在哪个国家,马桶边出现摄像头的事情,都常见于法治新闻。

六 | 我们还深入探讨了 The Duskbloods 中嵌入的许多 FromSoft 式元素,以及它最终如何交到了任天堂手中。

七 |                    紧接着,Dekoda接下来开始考验的无疑是人类的羞耻心,也算是人类在物理世界与数字世界之间的最后「安全线」。他还向我保证,团队绝没有放弃单机游戏的打算,尽管他对在线游戏的未来非常乐观。你愿不愿意在马桶里安装摄像头,换句话来说,和你愿不愿意在AI摄像头面前脱下最后一件衣服,对人类的心理安全边界造成的冲击力几乎相差无几。The Duskbloods 是一款相当复杂的游戏,宫崎英高和我在对话中探索了它的一些机制(即纹章系统、美德点数系统和 PvP 动态)。                   当用户克服了两大心理难关后,这款产品才有机会走到用户面前,开始展示自己的产品形态以及特殊功能。你可以阅读下方的访谈内容,该内容经过翻译,并为了清晰和易读性进行了编辑。                   和常见概念一体化智能马桶不同,Dekoda则是采用 组装方案 ,通过增加AI摄像头设备,让普通马桶也能拥有分析判断排泄物的功能,从而诊断出用户的肠胃健康以及水分情况。问:The Duskbloods 与你目前为止制作的任何作品都大不相同,甚至是在 艾尔登法环:黑夜君临: 艾尔登法环:黑夜君临 之后。

八 |                    Dekoda的夹板设计,以及固定摄像头朝下的设置,只要安装得当,从一定程度上来说,是可以保证AI拍摄的画面仅有排泄物画面,并不会涉及到对其他隐私部位。                   据Kohler介绍,无论是Dekoda拍摄出来的画面,还是Kohler Health应用程序都是端到端的加密处理,保证用户数据的私密性和安全性。这些点子从何而来?驱动力是什么?宫崎英高:我想并没有什么特定的事物作为灵感来源,但回想起来,我们最初与任天堂进行了交谈,这是我们提交的方案之一。甚至,用户还可以选装一个指纹密码锁,远程控制AI摄像头使用与否。我认为在我们之前的许多作品中,比如 Demon's Souls 和 Dark Souls series,都实现了很多独特的在线元素,比如契约系统和入侵。                   可以看出,从产品设计上,Kohler显然是知道自己在挑战用户的「绝对隐私空间」,但能否解决好用户心理上感受到的「AI冒犯」,才是Dekoda在商业化路上的最大障碍。

九 | 除此之外,我们还有很多其他想要尝试的东西,这些点子看起来很棒,但并不真正适合单机游戏的语境,或者不适合那些特定的游戏。随着时间的推移,这些想法堆积了很多,都是些你希望能在各处实现的内容。这场关于排泄物数据的「心理保卫战」能否成功,也将直接决定Dekoda是成为一个被公众唾弃的昂贵技术怪胎,还是有机会打破未来家庭医疗领域至关重要领域的关键入口。为它们找一个出口,找一个让它们各就各位,或者专门适配多人游戏语境的地方,一直是我脑海中最先考虑的事情。问:你之前提到桌游产生了很大影响。我想拆解一下,看看你在桌游和规则集中看到了什么,是什么触动了你,以及这些是如何转化为现在的 The Duskbloods 的。宫崎英高:关于你提到的桌游,我想可以具体提取出两点。第一是美德系统,它基本上就是胜利点数,或者是类似的东西。                   02                    想成为「AI消化科专家」?                    Dekoda还不太够格                    除了Dekoda本身使用的可靠性以外,Dekoda能够给出的分析结果是否准确、有效,也是影响用户是否愿意选择产品的重要因素之一。                   从结论上来说,目前,Dekoda起到主要功能的设备,就是「盯着」马桶内部的摄像头设备,包括摄像头以及一个传感器模组。

十 |                    首先,它可以通过摄像头观察马桶内的东西,然后借助AI视觉,分析用户的排泄物。

十一 | 这不像直接对战那样直观,对吧?它不是直接的 PvP 行为。这是许多桌游中的常见系统,通过我玩桌游的经验,它确实影响了我,也是我一直在思考的东西。

十二 | 另一件事是纹章系统,这与你在桌面 RPG(TTRPG)中可能发现的许多 RPG 元素非常相似。过去我玩这类游戏时,大部分基本上是靠掷骰子来决定角色的某些属性,仅此而已。Dekoda会持续记录用户排泄频率、排泄物的物体稠度和形状,并将这些数据转化为一些分析结果,帮助用户养成肠道健康的习惯。                   那判断的依据到底是什么?据Kohler Health介绍,该应用程序使用主要是基于常见的布里斯托大便分类法作为肠道健康标准,由科学家团队训练的AI模型以及超过100万个数据点来确定肠道健康状况。

十三 | 目前,根据粪便状况,Dekoda会将肠道健康结果分为三类:正常、硬便和稀便。

十四 | 在我心中,我一直想有一种方式不仅能控制这些,还能控制玩家之间的关系以及各种可能超出 TTRPG 范围的其他元素。                   KohlerHealth有关肠道健康分析相关界面来源:Kohler官网                    得到分析结果之后,用户可以了解哪些食物应该避免吃,哪些食物应该多吃,有助于消化。为这些设计玩法元素绝对也是我一直在思考的事情。同时,用户可以了解运动将会如何改变排便,定制适合自己的运动方式。                   除此之外,Dekoda还会标记与水分相关的信息,自主根据卫生间的环境进行光线调整,从而确保收集到的信息更加准确。问:关于这款游戏是 Switch 2 独占,你能分享更多关于为什么选择任天堂,以及合作是如何达成的细节吗?我知道你说过这是你提交的方案,而且从一开始就是这个想法。                   等收集到足够数据后,Dekoda会通过经过特殊训练的算法,来权衡尿液浓度等不同指标之间比重等,最后得出了一个较为准确分数,以表明用户体内的水分状况。宫崎英高:关于最初决定选择任天堂的原因,我们曾有机会与他们讨论这个游戏的构思,我觉得他们看起来非常兴奋,也非常接受这个想法,在如何实现方面非常有前瞻性。                   听起来似乎很高科技,但当我们进一步观察时,却发现最后Dekoda仅将用户的补水状态分为两类:补水或缺水。粗暴的划分方式也从侧面表明了目前Dekoda的研究,还不能够提供精准的分析结果。在考虑商业层面之前,仅这一点就让我觉得非常有吸引力,并给了我更多推进此事的信心。                   Kohler Health有关体内水分分析相关界面来源:Kohler官网                    Kohler Health应用程序将持续记录着不同用户的身体数据,如排尿频率等,并将数据可视化。当然,游戏还没有发布,所以还有更多需要考虑的事情。                   甚至,如果你有一些影响当日补水效果的行为,像是特殊饮食或者运动,Kohler Health都可以将这些因素记录下来,并给出一些方案来优化用户习惯,为用户提供更具有活力、高效以及健康的生活方式。但就目前的关系和进展来看——游戏的系统和整体规则集非常独特,我认为有一个能不断给我们反馈、支持、额外点子的人,尤其是平衡性方面的支持,因为这些功能非常复杂且困难——这种关系绝对是关键。                   当然,Kohler还会盯着你的「便血」情况。此外,由于系统的复杂性,新手引导教程以及确保玩家理解游戏运作方式和取胜之道,是我们在历史上并不太擅长瞬间传达的东西。我们以前确实只是把玩家丢进去,希望他们能自己搞明白。在这种情况下,任天堂绝对是更好的合作伙伴,能以玩家易于理解的方式传达这些信息;这非常符合他们的长处。问:是的,FromSoft 的游戏总是像在说“世界就在这里,你自己看着办吧!”The Duskbloods 有一个多步骤的教程,这对基础知识的学习很有帮助。

十五 | 考虑到这款游戏的入门门槛比大多数多人游戏都要高,我想了解一下你如何考虑寻找并维持能够长期留存的受众。

十六 | Dekoda同样还是借助传感器和光谱技术来分析马桶里的物质,寻找血液等物质。宫崎英高:这可能是我们所有游戏都可以说的一点,但我们在开始时并没有设定特定的受众群体。

十七 | 更多的是展示这就是我想做的东西;动力在于这是一款我希望存在的游戏。如果Dekoda发现马桶内可能有血迹,会通过Kohler Health应用程序通知。Dekoda主要通过训练的复杂算法来检测马桶中的血液,再借助光谱法可以区分血液和其他红色的非血液物质。就个人而言,我并不擅长这些高强度的动作游戏和 PvP 之类的东西。所以,在开始时,受众其实就是我自己,我在思考我会如何应对。是否有一些我能享受的系统,能照顾到我这种并不热衷于激烈 PvP 的玩家?很多东西就是从这里开始的。在网络测试版中,显然很多功能受到了一定限制,但在最终版本中,除了实际玩法之外,还有大量的角色自定义、碎片化叙事和故事,你也可以按照自己的节奏去享受。

十八 |                    从整体的功能来看,Dekoda的存在,确实将目光瞄准了那些我们平常看不到或者不关注的「排泄物」方向,提前一步关注身体异常。毕竟,正常情况下,当我们开始关注自己的消化功能时,往往都是已经感受到明显异常情况,属于后置的防守治疗,Dekoda弥补了这一点。

十九 |                    但是,从目前官网的介绍来看,Dekoda的数据分析以及分析结果给出的非常简单,除了一些基本的分析、记录以外,几乎没有看到更专业、更有价值的指导。游戏肯定有很多玩法和乐趣,所以我们其他游戏的粉丝应该总能找到他们可以投入并享受的东西。问:虽然有多个阶段,你可以致力于 PvE 方面,但如果你走得足够远,最后总是要进行 PvP。对于那些冲着 FromSoftware 游戏而来的玩家来说,这可能不是最喜欢的环节。

| 甚至,整个介绍中,我们未曾看到任何一项属于提到使用效果或者专业诊断的描述,因此,如果想要成为马桶里的「消化专家」,Dekoda还远远不够格。你之前提到还有其他倾向于 PvE 的终局阶段。我想了解一下你如何照顾那些可能不喜欢 PvP 的玩家。宫崎英高:你刚才提到了,确实存在一个合作模式的最终阶段。通过角色自定义,你可以进行设置,如果你更喜欢合作,这会被考虑在内。

|                    03                    智能马桶升级,                    做起了「最私密」的数据生意                    在我们揭晓Dekoda价格之前,不妨先思考一下,你愿意花多少钱为这个产品买单?                    199美元,还是299美元?                    但不管你的心理价位是多少,Dekoda的售价应该还是远超大众的预期,售价599美元起,已经在美国开售。

| 这是一个潜在的答案。599美元包括Dekoda本身,一个可拆卸的磁性充电电池、一个指纹密码锁以及相应的壁挂式遥控器支架等配件。

| 但正如你提到的,除此之外,你必须在最后一轮与其他两名玩家战斗。对,还不包括马桶本身。

| 这并不一定意味着你必须擅长 PvP 才能获胜。

|                    抛弃这逆天的产品售价,Dekoda还要求用户必须为Kohler Health应用付费,提供了单人付费套餐和家庭付费套装两种形式,尽管选择最优惠的年包套餐,每人每年的平均应用支出还是达到了26美元至70美元。

| 为了进一步解释这一点,在网络测试版之外的正式版中,通过你可以使用的自定义功能,Kin(电脑控制的同伴)可以被进一步强化,你可以自定义你的角色来补充他们的力量,让他们替你战斗,而你则退居幕后。据悉,订阅制的成本主要来源于持续的推理成本,因为分析人类排泄物的推理本身很难做到免费。对于那些不一定总是想参与激烈 PvP 的人来说,自定义中肯定会有一部分是针对这种玩法的,即使他们进入了决赛,也想退居幕后以不同的方式享受游戏。                   很显然,已经为产品付费后,Kohler还要求为应用长期付费的方式,惹恼了不少用户。但他们更为担心的是,一旦长期使用了APP之后,自己的信息是否会被肠胃医疗公司获取,从而长期被广告骚扰。我们目前正在尽力满足这种玩法。能作为前三名之一进入最终轮,这本身就是我们认为很了不起的事情。更有用户提出,一旦信息泄漏,是否很多医疗保险公司就有了充足的借口逃避正常报销流程。这绝对非常具有挑战性,也很难做到。我们的希望是能继续完善这种表现形式和奖励机制,让每个人都觉得这是一个重大时刻——通过故事剪辑和向玩家传达信息的方式,展示他们所做的事情是多么了不起,即使他们不一定获胜。我们不希望玩家觉得除非赢了,否则就是浪费时间。

|                    甚至有网友提到,有这个时间精力,我不如自主养成好的生活习惯,然后花600美元定期体检。我们绝对希望他们明白,即使他们不擅长 PvP,这也不是一件容易做到的事情。问:另一方面,我们这里有些人非常喜欢 PvP,在最终阶段大家都会围在屏幕前。

|                    当然,部分用户开始担心卫生安全,毕竟,选择在马桶上增添一个复杂的物件之后,也随之带来很多清洁的死角。

| 我们中有些人是格斗游戏深度玩家,感觉这触及了那种心流和氛围。「难不成每个人使用完马桶之后,都得手动冲洗吗?」在Kohler官推评论区,我们看到了很多人高赞了该疑问。                   当你跨过了心理难关、产品预期、甚至是价格关之后,想要用上Dekoda,可能还得问问你家马桶愿不愿意?                    因为目前Dekoda仅支持白色马桶设计,不兼容其他颜色的马桶(据说是会影响分析结果)。

| Dekoda只能加在32毫米到58毫米之间的马桶边缘上,且座圈底部和马桶边缘顶部之间至少需要6毫米的间距。你考虑过推出更专注于 PvP 的内容吗?宫崎英高:虽然我们没有计划在最终游戏中提供特定的模式,但会有一个与我们之前某些游戏中的入侵机制非常相似的系统,玩家可以在其他八名玩家已经在比赛中时加入,你基本上就是额外的第九名玩家。                   并且,一些智能马桶,比如说某些引入水流、照明功能的智能马桶都不适用该产品,据说会干扰设备运行,从而影响结果的准确性。                   可以看出,用户想要用上Dekoda,得要先问问羞耻心,问问钱包,还得问问自家马桶,可以说使用条件已经非常苛刻了。你不需要获取美德点数之类的,你的目标就是进行 PvP。

| 并且,结合之前的分析来看,得到的结果仅仅是,我今天缺不缺水,是否排便,有无便血等一些简单结论。而这些记录,你只要停下来看3秒,再记在相关的拉屎APP上,也能够同样的效果。                   换句话,你往马桶里盯着的三秒钟,相当于669美元,超5000元人民币。                   04                    厕所科技革命,                    能否打破家庭医疗的「最后一公里」?                    马桶,确实是家里最重要家居设备之一。一个家里,可以没有床,没有厨房,没有椅子,但是不能没有马桶。毕竟,五谷杂粮,人之本源。

|                    Kohler并不是第一个想要进行马桶革命的玩家。早在2024年,一家奥地利初创Throne就曾打造过一款摄像头,可以夹在马桶边上,拍摄排泄物。                   该公司觉得这样的产品主要面对老年人和患有慢性消化系统疾病,像是一些溃疡性结肠炎和肠易激综合征的患者。

| 可以看出,从产品设计思路和使用方式上,基本和Dekoda差不多。我们确实计划了这样的系统,我认为对于那些有此需求的玩家来说,希望这能满足你提到的那种程度。问:在当今时代,作为一款多人游戏,可能会伴随着持续更新和新内容等特定期望。你如何考虑发布后的支持?游戏推出后你会如何处理?宫崎英高:在 Bug 修复和平衡性方面,我们计划尽可能多地提供支持。在多人游戏所需的维护和平衡支持水平方面,我们有 艾尔登法环:黑夜君临 的经验。目前,这款产品在经过版本升级之后,售价319美元。我们绝对是带着这种心态来开发 The Duskbloods 的。

| 同样,APP也是需要订阅使用。

|                    美国初创公司Withings也曾在2023年CES上亮相了一款产品,U-Scan,主要是分析用户的尿液健康。

| 至于内容路线图,我们现在还没到可以谈论的时候。更具体来说,U-Scan通过尿液浓度来测量促黄体生成素(LH)、pH值和水合物水平。问:FromSoftware 的开发哲学一直以来都是制作让玩家去适应的游戏。在多人游戏环境中,玩家会有很多意见,你会收到很多反馈。你愿意根据这些反馈对游戏做多少调整?宫崎英高:由于这是一款多人游戏,比起单机游戏,我们肯定需要一定程度的倾听并吸纳反馈。公司认为,追踪LH可以帮助检测一个人处于月经周期的哪个阶段,并估算排卵期。

| 但我想说这与我们其他游戏中的多人部分是相当的。

| 而pH值可以作为饮食是否过酸,也就是蔬菜摄入不足或过碱,意味着蛋白质摄入不足的指标。                   U-Scan来源:Withings官网                    在人类追求更长寿、更健康生活的过程中,我们正不断邀请科技进入身体的禁地。Dekoda的出现,也意味着一些复杂的生化分析,正在逐步转化为家庭日常的、非侵入式的健康监测。我认为由于 The Duskbloods 如此复杂,有这么多不同的玩法,甚至连我们目前也无法完全看清玩家会关注什么,以及玩家可能想要改变什么。同时,可以看到,一批新的智能家居玩家们正在瞄准这个小众市场,争夺下一个「健康数据入口」。

|                    但,当我们的马桶成为私人医生、浴室成为诊所,科技与健康的界限彻底模糊。如果说有什么不同的话,那就是我们很期待反馈,因为它能帮助我们进一步明确我们想在游戏中做什么。这绝对是我们期待的事情。我们开始思考:为了健康,我们愿意将多少隐私交付给冰冷的AI算法。                   回到最初的问题,为了健康,你愿意在AI面前脱下最后一件衣服吗?。问:关于目前的网络测试,在调整方面你有没有关注什么特定的变量?无论是美德点数的计算方式还是赛中事件?我想了解一下你看到人们开始玩这款游戏时,会在多大程度上调整这些“杠杆”。宫崎英高:我会说,我们非常好奇玩家将如何参与纹章系统以及玩家是否会喜欢它——是否有东西需要更改或调整,或者只是观察玩家关注什么,这都是我们非常好奇的。

| 我们有几个自己的想法,但我们绝对想看看这在实际中是如何运作的,以及玩家如何处理该系统。更具体到网络测试版的是某些元素随机化和非随机化的程度,比如道具和敌人的位置或地图事件。目前很难说我们现在的做法是否是最好的,我们想看看玩家如何参与其中,然后我们可以吸纳反馈,看看是否某些方面有点太随机了,或者如果完全预设好是否其实效果更好。希望我们能达到一个满足大家期望的良好平衡。问:你有没有考虑过随着时间的推移,技能差距会拉大?随着游戏在几个月后趋于成熟,会出现很多完全知道该怎么做的高技术玩家。但我猜你仍然希望它对新手友好,让他们能学习游戏并玩得开心。

| 这是否也是需要随着时间推移去观察的?宫崎英高:对于那些非常非常厉害的玩家,我们肯定计划让匹配系统以排位的方式运作,高手往往会匹配到其他高手,而新手则倾向于匹配到其他新手,以避免你提到的那种情况。另一个元素是,即使你不一定总是赢得比赛或坚持到最后,你也可以通过游戏过程解锁一些东西,比如故事内容和角色自定义,这应该能让你在实际战斗之外也能享受游戏。我们希望这至少能在最初吸引玩家——他们可以享受游戏本身、故事和世界。然后从那里开始,如果他们想在实际比赛中继续提高,那也是他们可以做的事情。

| 这可能不是最初就会推出的内容,可能会稍晚一些,但我们确实在考虑建立资深玩家和新玩家之间关系的方法——一种积极的、不总是可怕或让人想躲避的关系。例如,事件自定义,让某些赛中事件变得非常罕见,或者如果你和玩了很长时间的人在一起玩,这些事件出现的几率会更高。或者让同盟系统以一种你可以明确表示想与高手或高排位玩家组队的方式运作。而高排位玩家也许可以设置优先与新手组队,如果他们想提供帮助的话,这非常类似于在我们其他游戏中在 Boss 房前留下召唤符。

| 我们希望这能对双方玩家都产生积极影响,资深玩家觉得自己在为新手做贡献,而新手觉得被接纳并与他人一起享受乐趣。确保他们不会分裂到不想互相交流的程度。这绝对是需要考虑的,也是我们想要以积极方式看待的事情。问:叙事一直是 FromSoftware 游戏中某些玩家最喜欢的部分。我们有深度的背景设定挖掘和迷人的视频解析,而且不仅仅是道具说明或隐晦的对话。但由于 The Duskbloods 专注于多人游戏,且不像 艾尔登法环:黑夜君临 那样附属于 艾尔登法环:黑夜君临,你在这里如何处理叙事?我看到暗之馆(The House of Night)枢纽区域有很多内容,但你在多大程度上强调故事?宫崎英高:关于叙事,你提到了暗之馆,那绝对是其中一个方面,让 NPC 出现并进入剪辑动画来告知或解释某些事情,这确实是一些经典公式。除此之外,还有角色自定义,解锁的新能力对角色是有意义的。它们有某种背景故事,与那个角色的记忆和历史相关联,玩家可以享受这样的情景。

| 由于这是一款多人游戏,我们希望有一种方式能在多人比赛的语境中妥善传达故事并让这些角色的故事有所进展,这样它就不只是存在于玩法之外。我们最终构思出的实现方式是通过血脉(Bloodlines)系统,这基本上就是我们一直提到的自定义系统。

| 其中一些角色之间存在着最初可能并不明显的联系,但可以通过他们一起参加比赛表现出来。另一名玩家使用其中一个角色,装备了特定的纹章,或者可能在某个特定事件中,就可能创造出解锁故事片段的时刻。

| 可能会有独特的对话,或者你可以通过几乎是随机的场景发现,比如“哦,这些角色实际上是以某种方式联系在一起的”。在某些情况下,你只需跳入一场在线比赛,仍能出人意料地发现故事。我们认为这非常适合多人游戏的形式。我们非常强调并考虑了在其他玩家之间的玩法中发生意想不到的戏剧性时刻,同时也以故事元素的形式呈现——让你跳入一场比赛并发现一些你不知道的关于角色的事情,或者总是有令人兴奋的新事物发生,这是我们考虑在内的。至于我们提到的术语“血脉”,这是一个你可以在暗之馆查看的功能。随着一些线上会面的发生,不同的元素会被解锁,你会看到你的血脉在扩张。问:除了未来的路线图和内容计划,你认为这种叙事风格也会随着游戏一起进化吗?宫崎英高:虽然没有具体的新增内容可以透露,但我们确实认为故事和角色之间的关系会随着新增内容而发展。我们肯定希望如此。问:从 艾尔登法环:黑夜君临 到 The Duskbloods,连续制作多人游戏是否有更广泛的动力?你提到只是有一堆点子堆积起来,想用掉它们。但这代表了 FromSoftware 的什么?对未来又意味着什么?宫崎英高:归根结底,我们的动力始终只是制作我们想玩的游戏,制作我们一直想做的东西。正如你提到的,这一次有很多点子堆积起来,我想把它们融入到一款游戏中。关于 艾尔登法环:黑夜君临 的话题,这很有趣,因为其实并没有什么宏大的计划说这两款游戏(艾尔登法环:黑夜君临 和 The Duskbloods)都要紧挨着发布。

| 我是说,那是不同的导演,但这两个点子恰好都重合在了多人游戏上。

| 这并不一定是什么宏大的宣言,说这是我们计划未来发展的方向。我们仍然非常关注单机内容。这只是恰好以这种方式实现了。就个人而言,制作这样一款多人游戏非常有趣。这不是我们经常做的事情,我们很期待看到玩家的反应并获得反馈。但就像是,你在多人游戏上工作的时间越长,如果说有什么变化的话,那也只会让你更想再次制作单机游戏。

| 问:就像是对其中一方的专注会反哺对另一方的渴望!宫崎英高:噢是的,绝对是这样!问:我知道你提到这款游戏从 2021 年就开始开发了,但游戏行业发生了很大变化。我们看到很多多人游戏发布后很快就销声匿迹了。当然,FromSoftware 有自己的声誉和大量的成功经验支持。但从哲学上讲,你如何看待多人游戏的前景?当你进入这个领域时,你对游戏行业中关于多人游戏的一些趋势有何看法?宫崎英高:我想说,就趋势和整个行业的方向而言,这并不是我太关注的事情,甚至根本不看。归根结底,我只是专注于制作我一直想做的东西,而不管从商业角度来看这是否可行。我会对一个游戏有一个愿景,但我并不太擅长判断这是否会成为最成功的东西。我认为这就是为什么这次与任天堂建立关系很棒的原因,因为我们可以有很多东西依赖他们,而我只需专注于实际玩法和我个人想做的东西。他们可以在这之外让它运作起来。当看到其他多人游戏时,我们总是有点想在如何实现或实施我们的想法上加入我们自己的特色。多人游戏和一般的在线游戏,能够与他人一起玩是一件非常特别的事情。

| 我认为这背后可能有很多与体验相契合的情感,这与玩单机游戏有些不同,即使它们非常相似。

| 至于在线游戏,我会说肯定有一个光明的未来。人们总会有与他人互动的需求。即使是 The Duskbloods,可能也还有很多我们可以做且能够做的事情,所以谈到多人游戏,它永远不是一本已经写完的书。我绝对一点也不消极地看待它。

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Published on:21:37:19


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